Search
Topics
  Create an account Home  ·  Topics  ·  Downloads  ·  Your Account  ·  Submit News  ·  Top 10  
Περιφέρεια Ν. Αιγαίου


Online χρήστες
Υπάρχουν επί του παρόντος 27 Επισκέπτης(ες) και 0 Μέλος(η) που είναι συνδεδεμένος(οι)

Είσαστε ανώνυμος χρήστης. Μπορείτε να εγγραφείτε πατώντας εδώ

Ενδιαφέρουσες Συνδέσεις
Ενδιαφέρουσες Συνδέσεις

Εξετάσεις
Πανελλήνιες
ΑΣΕΠ

Έργα 3ου ΚΠΣ
Επιτροπή Επιμόρφωσης Ν. Κυκλάδων
ΠΕΠ Ν.Αιγαίου
Δικτυακός Τόπος ΚτΠ
Γραφείο για την ΚτΠ του ΥΠΕΠΘ
Ειδική υπηρεσία εφαρμογής προγραμμάτων ΚΠΣ
Δικτυακός Τόπος ΕΠΕΑΕΚ

Μεταπτυχιακά
Μεταπτυχιακά

Ανακοινώσεις EduNet
-Λογαριασμοί mail και dialup για εκπαιδευτικούς

Ευρωπαϊκά Προγράμματα
Τρέχοντα προγράμματα που ενδιαφέρουν τα σχολεία
European SchoolNet

Πολιτιστικές Εκδηλώσεις
Πολιτιστικές Εκδηλώσεις 

Εκπαιδευτική Νομοθεσία
Εκπαιδευτική Νομοθεσία

Δρομολόγια Πλοίων
Δρομολόγια Πλοίων (από και προς Σύρο)

Δρομολόγια Πλοίων γισ τα νησιά των Κυκλάδων




Άλλες πηγές καιρού



ΕΛΜΕ Κυκλάδων


ΚΕΠΛΗΝΕΤ Νομού Κυκλάδων
  





Σχολικοί Σύμβουλοι


Τηλεεκπαίδευση

Πληροφορίες από εδώ.


Δραστηριότητες: Σχεδιάζω τετράγωνα προγραμματίζοντας στο Microworlds. Του Δαπόντε Ν.
Ημερομηνία καταχώρησης Monday, February 09 @ 23:30:43 EET από admin0

Microworlds Εκπαιδευτικές Εφαρμογές

Νίκος Δαπόντες, daponte@sch.gr

Στο προτεινόμενο σχέδιο προτείνονται διαφορετικές προσεγγίσεις να προγραμματίζουμε τη σχεδίαση ενός τετραγώνου στο περιβάλλον Microworlds.



 α) Η χελώνα φτιάχνει ένα τετράγωνο με διαδοχικές εντολές.

Η Σκέψη για τη δημιουργία ενός τετραγώνου Η μετάφραση σε γλώσσα Logo Το αποτέλεσμα

χελώνα χ1, από τη θέση που βρίσκεσαι, προχώρα 120 βήματα, στρίψε δεξιά 90 μοίρες, μπροστά 120 βήματα, δεξιά 90, μπροστά 120 βήματα, δεξιά 90 και μπροστά 120.

 

χ1, μπ 120

δε 90

μπ 120 δε 90

μπ 120 δε 90

μπ 120

Οι εντολές γράφονται στο "κέντρο των εντολών", περιοχή της οθόνης ακριβώς κάτω από το παράθυρο σχεδίασης. 

Η παραπάνω σχεδίαση του τετραγώνου στηρίζεται στη μετάφραση των ενεργειών που κάνουμε όταν πραγματοποιούμε ένα τετράγωνο περπατώντας σε εντολές που γνωρίζει η χελώνα από τη ... μάννα της.

β) Η χελώνα επαναλαμβάνει πολλές φορές το ίδιο μοτίβο.

Η Σκέψη για τη δημιουργία ενός τετραγώνου Η μετάφραση σε γλώσσα Logo Το αποτέλεσμα
Χελώνα χ1, επανάλαβε 4 φορές το μοτίβο (μπροστά 120 βήματα, δεξιά 90 μοίρες) επανάλαβε 4[μπ 120 δε 90] Η χελώνα σχεδιάζει ένα τετράγωνο

Η εντολή επανάληψης που γνωρίζει η χελώνα είναι: επανάλαβε 4[μπ 120 δε 90] και γράφεται στο "κέντρο των ενολών". Με αυτήν, η χελώνα εκτελεί τις εντολές μπ 120 δε 90 που αποτελούν το επαναλαμβανόμενο μοτίβο κατάλληλο για τη σχεδίαση ενός τετραγώνου πλευράς 120 βημάτων (pixels). Γενικά, η εντολή επανάληψης στη γλώσσα Logo είναι:

      επανάλαβε <αριθμός επαναλήψεων> [Εντολές]

γ) Η χελώνα φτιάχνει τετράγωνα μεταβλητής πλευράς

 Θέλουμε η χελώνα να φτιάχνει τετράγωνα με διαφορετική πλευρά κάθε φορά. Θα μπορούσαμε, για παράδειγμα, να φτιάξουμε ένα τετράγωνο πλευράς 88 βημάτων γράφοντας την εντολή επανάλαβε 4[μπ 88 δε 90]. Εναλλακτικά, θα μπορούσαμε να δίνουμε την είσοδο της εντολής <μπροστά> από έναν μεταβολέα (slider) με όνομα α.

Στην οθόνη δημιουργούμε μια χελώνα με όνομα <χ1> και έναν μεταβολέα με όνομα α. Μετακινώντας το δείκτη του μεταβολέα με τον κέρσορα του ποντικιού αλλάζουμε την τιμή της μεταβλητής α. Στο "Κέντρο Εντολών" γράφουμε την εντολή - με την οποία σχεδιάζεται ένα τετράγωνο πλευράς α - και ακολουθεί πάτημα του . Γράφοντας την εντολή χ1, στκ η χελώνα κατεβάζει το μολύβι και επομένως αφήνει ίχνη καθώς εκτελεί την εντολή επανάληψης. 

  

δ) Οι εντολές δημιουργίας του τετραγώνου γράφονται σε ένα "Πλαίσιο Κειμένου" και ενεργοποιούνται με ένα κουμπί.

Αντί να γράφουμε τις εντολές στο "Κέντρο εντολών" μπορούμε να τις γράφουμε σε ένα Πλαίσιο Κειμένου που δημιουργούμε στην οθόνη. Σ΄αυτήν την περίπτωση η ενεργοποίηση των εντολών του Πλαισίου κειμένου με όνομα <κείμενο1> μπορεί να γίνει με τη δημιουργία μιας χελώνας που θα παίζει το ρόλο κουμπιού και με την οδηγία εκτέλεσε κείμενο1. 

Η σελίδα οθόνης θα περιλαμβάνει τη χελώνα - μολύβι με όνομα <χ1>, το πλαίσιο κειμένου <κείμενο1> που γράφονται οι εντολές σχεδίασης ενός μεταβλητού τετραγώνου πλευράς α, το μεταβολέα με όνομα <α>, και μια χελώνα - κουμπί που με το πάτημα του η χελώνα εκτελεί τις εντολές.   

 ε) Η χελώνα μαθαίνει μια καινούρια λέξη: τετράγωνο

 Η χελώνα γνωρίζει να προχωράει μπροστά α βήματα (εντολή μπ α), να στρίβει δεξιά 90 μοίρες (εντολή δε 90) και να επαναλαμβάνει το μοτίβο (μπ α δε 90) τέσσερις φορές ώστε να φτιάχνει ένα τετράγωνο πλευράς α. Αλλά, στο περιβάλλον του Microworlds μπορούμε να διδάξουμε τη χελώνα μια καινούρια λέξη που αντιστοιχεί στην ικανότητα της να σχεδιάζει μεταβλητά τετράγωνα. Πρόκειται για τη διαδικασία με όνομα, για παράδειγμα,  <τετράγωνο> που δίνει ο μαθητής.

Στην περιοχή διαδικασίες (δεξιό μέρος της οθόνης) πληκτρολογούμε τη διαδικασία <τετράγωνο>.

για τετράγωνο

επανάλαβε 4[μπ α δε 90]

τέλος

Τώρα, το λεξιλόγιο της χελώνας εμπλουτίζεται με μια καινούρια λέξη - εντολή. Η χελώνα υπακούει στην εντολή τετράγωνο και σχεδιάζει τετράγωνα πλευράς α, εφόσον φροντίσουμε να έχουμε στην οθόνη και έναν μεταβολέα α.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

Δαπόντες Ν, Ιωάννου Σ, Μαστρογιάννης Ι, Τσοβόλας Σ, Τζιμόπουλος Ν, Αλπάς Α. (2003): "Ο Δάσκαλος Δημιουργός: Παιδαγωγική αξιοποίηση του Microworlds Pro στο Νηπιαγωγείο και Δημοτικό", εκδόσεις ΚΑΣΤΑΝΙΩΤΗ, Αθήνα (Το βιβλίο συνοδεύεται από CD).


 
Σύνδεση
Παρωνύμιο

Συνθηματικό

Δεν έχετε ακόμα Λογαριασμό; Μπορείτε να ανοίξτε ένα. Ως εγγεγραμμένος έχετε κάποιες επιπλέον δυνατότητες όπως διαχείριση θεμάτων, διαμόρφωση παρατηρήσεων και καταχώρηση παρατηρήσεων με τ'όνομα σας.

Συσχετιζόμενοι Σύνδεσμοι
· Περισσότερα για Microworlds Εκπαιδευτικές Εφαρμογές
· Νέα admin0


Πιο δημοφιλής είδηση για Microworlds Εκπαιδευτικές Εφαρμογές:
Η αυτοομοιότητα: Μια ιδιότητα των fractals (Microworlds). Του Ν. Δαπόντε.


Article Rating
Average Score: 5
Αριθμός Ψήφων: 1


Please take a second and vote for this article:

Excellent
Very Good
Good
Regular
Bad


Επιλογές

 Εκτύπωση αρχικής σελίδας Εκτύπωση αρχικής σελίδας



 
Web site powered by PHP-Nuke

All logos and trademarks in this site are property of their respective owner. The comments are property of their posters, all the rest © 2005 by me.
You can syndicate our news using the file backend.php or ultramode.txt
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.